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/* 
|| This file is part of Pike. For copyright information see COPYRIGHT. 
|| Pike is distributed under GPL, LGPL and MPL. See the file COPYING 
|| for more information. 
*/ 
 
#include "global.h" 
#include "config.h" 
 
#ifdef HAVE_GL 
 
/* INT64, INT32, INT16 and INT8 conflict with some GL headerfiles. 
 * eg on AIX 4.2. 
 */ 
#ifdef INT64 
#undef INT64 
#endif 
#undef INT32 
#undef INT16 
#undef INT8 
 
/* OpenGL/gl.h, a MacOSX-ism, precludes GL/gl.h and GL/glx.h */ 
#ifdef HAVE_OPENGL_GL_H 
#include <OpenGL/gl.h> 
#ifdef HAVE_OPENGL_GLEXT_H 
#include <OpenGL/glext.h> 
#endif 
#else  
#ifdef HAVE_GL_GL_H 
#include <GL/gl.h> 
#endif /* HAVE_GL_GL_H */ 
#ifdef HAVE_GL_GLX_H 
#include <GL/glx.h> 
#endif /* HAVE_GL_GLX_H */ 
#ifdef HAVE_GL_GLEXT_H 
#include <GL/glext.h> 
#endif 
#endif /* HAVE_OPENGL_GL_H */ 
 
 
 
/* Restore INT64, INT32, INT16 and INT8. */ 
#include "pike_int_types.h" 
 
#endif /* HAVE_GL */ 
 
#include "stralloc.h" 
#include "pike_macros.h" 
#include "object.h" 
#include "program.h" 
#include "interpret.h" 
#include "builtin_functions.h" 
#include "module_support.h" 
#include "pike_error.h" 
 
 
#ifdef HAVE_GL 
 
static void f_glGet(INT32 args) 
{ 
  INT32 arg1; 
  GLint i, i2[4]; 
  GLboolean b[4]; 
  GLfloat f[16]; 
 
  check_all_args(NULL, args, BIT_INT, 0); 
 
  arg1=Pike_sp[0-args].u.integer; 
 
  pop_n_elems(args); 
 
  switch(arg1) { 
  case GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 
  case GL_ACCUM_BLUE_BITS: 
  case GL_ACCUM_GREEN_BITS: 
  case GL_ACCUM_RED_BITS: 
  case GL_ALPHA_BITS: 
  case GL_ALPHA_TEST_FUNC: 
  case GL_ATTRIB_STACK_DEPTH: 
  case GL_AUX_BUFFERS: 
  case GL_BLEND_DST: 
  case GL_BLEND_SRC: 
  case GL_BLUE_BITS: 
  case GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 
  case GL_COLOR_ARRAY_SIZE: 
  case GL_COLOR_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_COLOR_ARRAY_TYPE: 
  case GL_COLOR_MATERIAL_FACE: 
  case GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER: 
  case GL_CULL_FACE_MODE: 
  case GL_DEPTH_BITS: 
  case GL_DEPTH_FUNC: 
  case GL_DRAW_BUFFER: 
  case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_FOG_HINT: 
  case GL_FOG_MODE: 
  case GL_FRONT_FACE: 
  case GL_GREEN_BITS: 
  case GL_INDEX_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_INDEX_ARRAY_TYPE: 
  case GL_INDEX_BITS: 
  case GL_INDEX_OFFSET: 
  case GL_INDEX_SHIFT: 
  case GL_INDEX_WRITEMASK: 
  case GL_LINE_SMOOTH_HINT: 
  case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN: 
  case GL_LINE_STIPPLE_REPEAT: 
  case GL_LIST_BASE: 
  case GL_LIST_INDEX: 
  case GL_LIST_MODE: 
  case GL_LOGIC_OP_MODE: 
  case GL_MAP1_GRID_SEGMENTS: 
  case GL_MATRIX_MODE: 
  case GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 
  case GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH: 
  case GL_MAX_CLIP_PLANES: 
  case GL_MAX_EVAL_ORDER: 
  case GL_MAX_LIGHTS: 
  case GL_MAX_LIST_NESTING: 
  case GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 
  case GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH: 
  case GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE: 
  case GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 
  case GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 
  case GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 
  case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 
  case GL_NAME_STACK_DEPTH: 
  case GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE: 
  case GL_PACK_ALIGNMENT: 
  case GL_PACK_ROW_LENGTH: 
  case GL_PACK_SKIP_PIXELS: 
  case GL_PACK_SKIP_ROWS: 
  case GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT: 
  case GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE: 
  case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE: 
  case GL_POINT_SMOOTH_HINT: 
  case GL_POLYGON_MODE: 
  case GL_POLYGON_SMOOTH_HINT: 
  case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH: 
  case GL_READ_BUFFER: 
  case GL_RED_BITS: 
  case GL_RENDER_MODE: 
  case GL_SHADE_MODEL: 
  case GL_STENCIL_BITS: 
  case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE: 
  case GL_STENCIL_FAIL: 
  case GL_STENCIL_FUNC: 
  case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: 
  case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS: 
  case GL_STENCIL_REF: 
  case GL_STENCIL_VALUE_MASK: 
  case GL_STENCIL_WRITEMASK: 
  case GL_SUBPIXEL_BITS: 
  case GL_TEXTURE_BINDING_1D: 
  case GL_TEXTURE_BINDING_2D: 
  case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE: 
  case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE: 
  case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH: 
  case GL_UNPACK_ALIGNMENT: 
  case GL_UNPACK_ROW_LENGTH: 
  case GL_UNPACK_SKIP_PIXELS: 
  case GL_UNPACK_SKIP_ROWS: 
  case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE: 
  case GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE: 
  case GL_VERTEX_ARRAY_TYPE: 
    glGetIntegerv(arg1, &i); 
    push_int(i); 
    break; 
 
  case GL_MAP2_GRID_SEGMENTS: 
  case GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 
    glGetIntegerv(arg1, i2); 
    push_int(i2[0]); 
    push_int(i2[1]); 
    f_aggregate(2); 
    break; 
 
  case GL_SCISSOR_BOX: 
  case GL_VIEWPORT: 
    glGetIntegerv(arg1, i2); 
    push_int(i2[0]); 
    push_int(i2[1]); 
    push_int(i2[2]); 
    push_int(i2[3]); 
    f_aggregate(4); 
    break; 
 
  case GL_ALPHA_TEST: 
  case GL_AUTO_NORMAL: 
  case GL_BLEND: 
  case GL_CLIP_PLANE0: 
  case GL_CLIP_PLANE1: 
  case GL_CLIP_PLANE2: 
  case GL_CLIP_PLANE3: 
  case GL_CLIP_PLANE4: 
  case GL_CLIP_PLANE5: 
  case GL_COLOR_ARRAY: 
  case GL_COLOR_LOGIC_OP: 
  case GL_COLOR_MATERIAL: 
  case GL_CULL_FACE: 
  case GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID: 
  case GL_DEPTH_TEST: 
  case GL_DEPTH_WRITEMASK: 
  case GL_DITHER: 
  case GL_DOUBLEBUFFER: 
  case GL_EDGE_FLAG: 
  case GL_EDGE_FLAG_ARRAY: 
  case GL_FOG: 
  case GL_INDEX_ARRAY: 
  case GL_INDEX_LOGIC_OP: 
  case GL_INDEX_MODE: 
  case GL_LIGHT0: 
  case GL_LIGHT1: 
  case GL_LIGHT2: 
  case GL_LIGHT3: 
  case GL_LIGHT4: 
  case GL_LIGHT5: 
  case GL_LIGHT6: 
  case GL_LIGHT7: 
  case GL_LIGHTING: 
  case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER: 
  case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE: 
  case GL_LINE_SMOOTH: 
  case GL_LINE_STIPPLE: 
  case GL_MAP1_COLOR_4: 
  case GL_MAP1_INDEX: 
  case GL_MAP1_NORMAL: 
  case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1: 
  case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2: 
  case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3: 
  case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4: 
  case GL_MAP1_VERTEX_3: 
  case GL_MAP1_VERTEX_4: 
  case GL_MAP2_COLOR_4: 
  case GL_MAP2_INDEX: 
  case GL_MAP2_NORMAL: 
  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1: 
  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2: 
  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3: 
  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4: 
  case GL_MAP2_VERTEX_3: 
  case GL_MAP2_VERTEX_4: 
  case GL_MAP_COLOR: 
  case GL_MAP_STENCIL: 
  case GL_NORMAL_ARRAY: 
  case GL_NORMALIZE: 
  case GL_PACK_LSB_FIRST: 
  case GL_PACK_SWAP_BYTES: 
  case GL_POINT_SMOOTH: 
  case GL_POLYGON_OFFSET_FILL: 
  case GL_POLYGON_OFFSET_LINE: 
  case GL_POLYGON_OFFSET_POINT: 
  case GL_POLYGON_SMOOTH: 
  case GL_POLYGON_STIPPLE: 
  case GL_RGBA_MODE: 
  case GL_SCISSOR_TEST: 
  case GL_STENCIL_TEST: 
  case GL_STEREO: 
  case GL_TEXTURE_1D: 
  case GL_TEXTURE_2D: 
  case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: 
  case GL_TEXTURE_GEN_Q: 
  case GL_TEXTURE_GEN_R: 
  case GL_TEXTURE_GEN_S: 
  case GL_TEXTURE_GEN_T: 
  case GL_UNPACK_LSB_FIRST: 
  case GL_UNPACK_SWAP_BYTES: 
  case GL_VERTEX_ARRAY: 
    glGetBooleanv(arg1, b); 
    push_int(b[0]); 
    break; 
 
  case GL_ALPHA_BIAS: 
  case GL_ALPHA_SCALE: 
  case GL_ALPHA_TEST_REF: 
  case GL_BLUE_BIAS: 
  case GL_BLUE_SCALE: 
  case GL_CURRENT_INDEX: 
  case GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE: 
  case GL_CURRENT_RASTER_INDEX: 
  case GL_DEPTH_BIAS: 
  case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE: 
  case GL_DEPTH_SCALE: 
  case GL_FOG_DENSITY: 
  case GL_FOG_END: 
  case GL_FOG_INDEX: 
  case GL_FOG_START: 
  case GL_GREEN_BIAS: 
  case GL_GREEN_SCALE: 
  case GL_INDEX_CLEAR_VALUE: 
  case GL_LINE_WIDTH: 
  case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY: 
  case GL_POINT_SIZE: 
  case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY: 
  case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR: 
  case GL_POLYGON_OFFSET_UNITS: 
  case GL_RED_BIAS: 
  case GL_RED_SCALE: 
  case GL_ZOOM_X: 
  case GL_ZOOM_Y: 
    glGetFloatv(arg1, f); 
    push_float(f[0]); 
    break; 
 
  case GL_DEPTH_RANGE: 
  case GL_LINE_WIDTH_RANGE: 
  case GL_MAP1_GRID_DOMAIN: 
  case GL_POINT_SIZE_RANGE: 
    glGetFloatv(arg1, f); 
    push_float(f[0]); 
    push_float(f[1]); 
    f_aggregate(2); 
    break; 
 
  case GL_CURRENT_NORMAL: 
    glGetFloatv(arg1, f); 
    push_float(f[0]); 
    push_float(f[1]); 
    push_float(f[2]); 
    f_aggregate(3); 
    break; 
 
  case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE: 
  case GL_COLOR_CLEAR_VALUE: 
  case GL_CURRENT_COLOR: 
  case GL_CURRENT_RASTER_COLOR: 
  case GL_CURRENT_RASTER_POSITION: 
  case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS: 
  case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS: 
  case GL_FOG_COLOR: 
  case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT: 
  case GL_MAP2_GRID_DOMAIN: 
    glGetFloatv(arg1, f); 
    push_float(f[0]); 
    push_float(f[1]); 
    push_float(f[2]); 
    push_float(f[3]); 
    f_aggregate(4); 
    break; 
 
  case GL_COLOR_WRITEMASK: 
    glGetBooleanv(arg1, b); 
    push_int(b[0]); 
    push_int(b[1]); 
    push_int(b[2]); 
    push_int(b[3]); 
    f_aggregate(4); 
    break; 
 
  case GL_MODELVIEW_MATRIX: 
  case GL_PROJECTION_MATRIX: 
  case GL_TEXTURE_MATRIX: 
    glGetFloatv(arg1, f); 
    push_float(f[0]); 
    push_float(f[1]); 
    push_float(f[2]); 
    push_float(f[3]); 
    push_float(f[4]); 
    push_float(f[5]); 
    push_float(f[6]); 
    push_float(f[7]); 
    push_float(f[8]); 
    push_float(f[9]); 
    push_float(f[10]); 
    push_float(f[11]); 
    push_float(f[12]); 
    push_float(f[13]); 
    push_float(f[14]); 
    push_float(f[15]); 
    f_aggregate(16); 
    break; 
 
  default: 
    Pike_error("glGet: Unsupported parameter name\n"); 
  } 
} 
 
#endif /* HAVE_GL */ 
 
 
PIKE_MODULE_INIT 
{ 
#ifdef HAVE_GL 
  extern void GL_add_auto_funcs(void); 
 
  add_function_constant("glGet", f_glGet, 
                        "function(int:int|float|array(int)|array(float))", 
                        OPT_SIDE_EFFECT); 
  GL_add_auto_funcs(); 
 
#ifdef HAVE_GLSL 
  { 
    struct program *glsl; 
    struct object *glsl_module; 
    start_new_program(); 
    init_pike_GLSL(); 
    glsl = end_program(); 
    glsl_module = clone_object(glsl, 0); 
    add_object_constant("GLSL", glsl_module, 0); 
    free_object(glsl_module); 
    free_program(glsl); 
  } 
#endif /* HAVE_GLSL */ 
#else /* !HAVE_GL */ 
  HIDE_MODULE(); 
#endif /* HAVE_GL */ 
} 
 
 
PIKE_MODULE_EXIT 
{ 
#ifdef HAVE_GLSL 
  exit_pike_GLSL(); 
#endif /* HAVE_GLSL */ 
}