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#ifndef SASS_UNITS_H 
#define SASS_UNITS_H 
 
#include <cmath> 
#include <string> 
#include <sstream> 
#include <vector> 
 
namespace Sass { 
 
  const double PI = std::acos(-1); 
 
  enum UnitClass { 
    LENGTH = 0x000, 
    ANGLE = 0x100, 
    TIME = 0x200, 
    FREQUENCY = 0x300, 
    RESOLUTION = 0x400, 
    INCOMMENSURABLE = 0x500 
  }; 
 
  enum UnitType { 
 
    // size units 
    IN = UnitClass::LENGTH, 
    CM, 
    PC, 
    MM, 
    PT, 
    PX, 
 
    // angle units 
    DEG = ANGLE, 
    GRAD, 
    RAD, 
    TURN, 
 
    // time units 
    SEC = TIME, 
    MSEC, 
 
    // frequency units 
    HERTZ = FREQUENCY, 
    KHERTZ, 
 
    // resolutions units 
    DPI = RESOLUTION, 
    DPCM, 
    DPPX, 
 
    // for unknown units 
    UNKNOWN = INCOMMENSURABLE 
 
  }; 
 
  class Units { 
  public: 
    std::vector<std::string> numerators; 
    std::vector<std::string> denominators; 
  public: 
    // default constructor 
    Units() : 
      numerators(), 
      denominators() 
    { } 
    // copy constructor 
    Units(const Units* ptr) : 
      numerators(ptr->numerators), 
      denominators(ptr->denominators) 
    { } 
    // convert to string 
    std::string unit() const; 
    // get if units are empty 
    bool is_unitless() const; 
    // return if valid for css 
    bool is_valid_css_unit() const; 
    // reduce units for output 
    // returns conversion factor 
    double reduce(); 
    // normalize units for compare 
    // returns conversion factor 
    double normalize(); 
    // compare operations 
    bool operator< (const Units& rhs) const; 
    bool operator== (const Units& rhs) const; 
    // factor to convert into given units 
    double convert_factor(const Units&) const; 
  }; 
 
  extern const double size_conversion_factors[6][6]; 
  extern const double angle_conversion_factors[4][4]; 
  extern const double time_conversion_factors[2][2]; 
  extern const double frequency_conversion_factors[2][2]; 
  extern const double resolution_conversion_factors[3][3]; 
 
  UnitType get_main_unit(const UnitClass unit); 
  enum Sass::UnitType string_to_unit(const std::string&); 
  const char* unit_to_string(Sass::UnitType unit); 
  enum Sass::UnitClass get_unit_type(Sass::UnitType unit); 
  std::string get_unit_class(Sass::UnitType unit); 
  std::string unit_to_class(const std::string&); 
  // throws incompatibleUnits exceptions 
  double conversion_factor(const std::string&, const std::string&); 
  double conversion_factor(UnitType, UnitType, UnitClass, UnitClass); 
  double convert_units(const std::string&, const std::string&, int&, int&); 
 
} 
 
#endif> 
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